162 炮兵

,还能对抗炮兵,但遇上骑兵就如同以卵击石、十分脆弱。掷弹兵的速度比一般的火炮快,但还是比一般步兵慢。

    历史背景:掷弹兵最早被当作攻城步兵,专门丢掷装满火药的铁球。

    掷弹兵必须够高够壮,才能将手榴弹掷到目标位置,或者至少要能投掷到够远的距离,以免炸伤自己的同伴。但随着战术及科技的演变,掷弹兵后来发展成精练出色的步兵军团。

    掷弹兵身着长尾大衣,并有钮扣、穗带及铜片作为装饰。早期掷弹兵头上戴着高筒军帽,并带有熊皮的滚边或装饰。

    为了方便掷弹,掷弹兵的军帽只有很小的帽缘,或没有帽缘的,即使掷弹兵后来以传统步兵的方式作战后也是如此。】

    “这是只能投掷炸弹的兵种,跟我印象里的掷弹兵差距有点大啊。

    嗯,应该是历史上早期的掷弹兵种类。”

    【鹰炮:轻型炮兵单位,擅长攻击步兵,对建筑物的攻击力稍差。

    鹰炮属于早期的炮兵单位,和一般的枪炮同样有射程长、破坏力强的特性,甚至能损毁有效破坏半径内的所有部队与建筑物。

    鹰炮可在枪炮铸造厂中训练,也可从家乡城市送出。鹰炮也和其它炮兵单位一样,成本昂贵。

    在大部分的游戏中,通常您最先见到的炮兵单位会是鹰炮。掷弹兵虽然出现的时间比较早,但和火力更强、射程更远的鹰炮相比之下,便逊色许多。在游戏中只有鄂图曼人或葡萄牙人能提早生产其它种类的炮兵。

    历史背景:鹰炮属于小型火炮,重量约为127公斤,炮管长度为2米。它需要使用05公斤的火药来发射05公斤的炮弹。

    虽然如此,鹰炮只需少量火药(与更大的火炮相比)即可炮击到9米以外的地方。】

    “9米?!”

    罗天杰看着介绍里面的数据,感觉自己不能单从游戏的角度来挑选鹰炮了……

    “现实跟游戏终归是有差距的,哪怕有了游戏中的部分功能加成也是如此。”

    【长重炮:轻型炮兵单位,擅长攻击其它炮兵。

    长重炮是一种长程炮兵单位,破坏力强、弹着精准,不过破坏的范围有限。长重炮是游戏当中射程最远的单位,适合用来制衡其它炮兵。

    历史背景:长重炮的原文来自于拉丁文的蛇,用来强调此种火炮的蛇型曲线把手。

    长重炮的炮身虽然又长又重,但却可以击中很远的目标。精良的炮兵部队通常能运用长重炮长程准确的特性,命中特定的敌军建筑物或防御工事。】

    “这玩意才像我印象中的前装滑膛炮嘛,只可惜可以升级的机会少了一次。

    火炮单位的升级只看炮兵的能力,对火炮性能没有影响,毕竟火炮从出厂的那一刻就已经确定了具体性能参数。

    如此看来,炮兵单位应该是最容易提升到顶级兵种的单位了,毕竟炮兵参战只要不被敌人偷袭,都是远远的轰击,很少会出现损失。”