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第二章 强化规则

强化系统的话,该花的钱还是不能省。

    最好是能找些有价值的东西,强化实验后也许还能出手卖掉,多少也能回一波血。

    一个下午的时间,陈熙在校园里用强化系统实验了十几次,花掉了六千三百多块钱,总算总结出了几条规律。

    首先,每次强化都只能进行一个量级的变化。比如一件原始的物品,陈熙无法选择直接将它强化到5,而必须从零开始一级一级地往上面强化。

    其次,假设现实中的物品状态为0,那么从0到1的效果变化并不明显,无非就是类似于1的可乐气泡更丰富,能让肥宅们更快乐、1的鞋子能让人从百米15秒的速度提高到百米14左右的效果。虽然会有一些效果上的提升,但还没到让人惊讶的地步。

    最后就是强化的费用和成功率,陈熙的六千多支出大部分都消费在了他的那双一百多的跑鞋和图书馆前的一座名人铜雕上了。今天一下午测试的所有物品1的费用都是85元,从1到2的费用就变成了300元,再往上去就逐步变高起来,3需要再支出800元。

    4的尝试陈熙只做了一次,就是图书馆前的雕塑,一次强化就掏走了他3500块钱,把陈熙给气的不轻。

    这破系统,居然是先斩后奏的风格!

    强化前压根不会告诉你本次需要多少钱,而是等到结果出来了以后再直接从你的钱包里明抢!

    什么?强化完后没钱支付怎么办?

    呵呵,陈熙在对雕像尝试5的操作时被直接拒绝了!

    余额不足,不好意思,穷b恕不招待!

    老夏洛克了!

    虽然强化的代价逐步增加,但也不得不承认,高强化的物品效果确实更显著。

    这不图书馆前的那4名人雕像都有点要人前显圣、血肉回归的感觉了,前后的变化吓得陈熙直呼牛b,连忙跑路。

    回头被校报和学生会抓到现行了就解释不清了!

    一百多的跑鞋已经被强化了三次,此刻陈熙终于体会到了这个运动品牌那句广告语的滋味!

    真·飞一般的感觉!

    成功率方面也让他放心不少,至少今天十多次尝试下来,还没碰到过一次失败的情况。

    作为一个熟知游戏里凯丽婆娘强化规则的玩家,陈熙大致猜出了这个同出一脉的系统规则:低量级的强化成功率为百分之百,在突破某一个阀值的情况下,越往上强化,效果变化越大,当然失败率也会更高。而打破百分百成功的阀值,应该就是在强化到5-7的样子。

    虽然除了留下两千块钱生活费,陈熙的所有积蓄被他在一下午的时间内全部败光了,但是能总结出强化系统的诸多规律,还是非常值得的。

    最少陈熙明白了一点:只要自己有足够多的的钱,不说冒着销毁器官的风险给自己砸一套“全身13”,一副8的肉身和穿搭外设总归是没什么问题吧!

    到时候,拳打敬老院、脚踢幼儿园的无敌场景也是很有可能实现的嘛!

    “只需疯狂捞金,未来前程似锦!”

    “干巴爹!”