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第三十三章 吞噬、融合、进化?

    有钱之后杜嘉准备同时开两个项目。

    这两个项目都是游戏。

    为什么不做应用了呢?

    实在是应用的环境不太好,现在很多应用要么被大厂垄断,要么就是以交友、免费等为幌子打擦片球。

    一个木匣是剑走偏锋,很难复制。想正正规规的做一个应用出来,推广和后期维护费是一笔很大的开支。

    游戏就不一样了,只要好玩,玩家会忽略很多缺点的。

    画面、玩法、趣味性……只要有一点,就能吸引人。

    这样说吧,扫雷这么简单的游戏,都能让人无聊时玩一下午呢。

    而且,会有很多人主动去安利。

    杜嘉这次不准备做开发了,有钱当然是当老板了……好吧,其实他就是把握下大方向,相当于产品经理的作用。

    第一个游戏是小制作,上次他从蚂蚁那得到的启发,最近完善了下。

    模拟交通:你身为城市的交通规划师,合理的安排公交站点,为市民们提供便捷出行体验。

    玩法很简单,地图上随机生成车站,车站上有乘客要坐车去另外的车站,你连接两个车站规划公交路线。

    车站少时很简单,但当有十几个乃至几十个上百个车站呢?这样规划起来就很复杂了。

    这是一款烧脑的游戏,类似于以前电脑端的“铁路大亨”之类的游戏,只不过简化了游戏规则。

    受众或许有些小,但喜欢的人会很喜欢,杜嘉觉得值得一做。

    第二款游戏算是创新式的,杜嘉准备做一款前所未有的游戏,交互式电影游戏。

    交互式……就是类似于galgame(恋爱游戏),根据你的选择,女孩们会有不同的反应,增加好感度,减少好感度,脱……等等。

    这款游戏的创新,关键就在电影上。

    东日州的那些恋爱游戏,基本上就是幻灯片纸片人,杜嘉准备做真人的。

    根据你的选择,真人会做出各种表演。

    这个游戏的关键,在于剧情,剧情设计的好,能够让人沉浸其中,就是成功的一半。

    杜嘉最近在发动小鱼和白喵,让他们多看点书,特别是有代入感的网络小说,看看能不能找一本来改编。

    如果你注意到的话,会发现,杜嘉做的这两款游戏都是单机游戏。

    其实杜嘉也很想做网游来恰饭。

    搞个什么一刀999之类的,据说能逮住几个土豪,日流水都得是六位数的。

    但关键是!

    这种游戏关键就是要做广告买流量拉新用户入场!

    这可是很贵的,别说200万了,就是500万都不够烧几天的。

    拉新成本太高了。

    所以杜嘉准备先做几款精品单机游戏,打打名声,锻炼下团队。

    钱的话,不求赚多,能维持住公司的日常开支就行。

    招聘工作前期全部由小鱼负责,杜嘉只要做最后的决定就可以了。

    所以这段时间杜嘉每天的工作就是上网闲逛,累了写点游戏的产品策划,就相当于大纲,之后再找专业的人完善细节。

    他甚至可以不用去公司了。

    当然,他每天还是暗示去的,主要公司现在正职在的就小鱼一个人,怎么说小鱼也是女孩子,让她独自面对求职者,万一遇到有歹意的还是会比较麻烦的。