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第二百八十四章 开放世界


    “什么舰男人和舰女人?是舰娘和剑男!”孙佳丽这么说着白了郝仁一眼:“而且也不是这款游戏,这才多久,光是画立绘都不止这么点时间呢!你又不帮忙画这款游戏的立绘,是另一款游戏!”

    “另一款游戏?”郝仁沉吟了两下,忽然眼前一亮:“小精灵的开放世界??”

    这么一算貌似的确应该做完了,这都好几年了,自从精灵这个系列的想法提出来之后,游戏部门就开始一点一点的制作起来。

    在这几年的时间理所当然的不可能全部是一路畅通的进行着这款游戏的开发的。

    各种内容的更改、推翻重做、还有其余各种原因都是浪费其时间的原因。

    当然游戏中各种细节的制作也充分的证实了这款游戏的强大之处。

    这款游戏在前期的时候还消耗了郝仁不少的精力,那时候可不像现在这样,已经成名了。

    那时候比卡公司刚摆脱窘境。

    即便不用亲自去写代码,以及利用游戏引擎来制作游戏,但进行游戏进度的各方面审核,包括游戏中的美术、关卡设计、任务设计还有地图,甚至是一些细节上面到底该如何弄得更好,这些东西都是郝仁需要亲力亲为的。

    除此外就更别提整个游戏的剧情,还需要郝仁自己跟剧情策划那边商量,进行主线还有各种分支的确定了。

    因为这款开放世界也是有一定的剧情的,而这个剧情便是与前世的tv版本差不多,是操控着主角从真新镇进行出发的,在路上会碰到各种各样的精灵剧场版中的事情,也会出现tv版本中的事件。

    这也是为了弥补前世的tv版本不在这个世界出现而做的一些事情。

    当然了,让游戏中的世界感觉像是一个真实的世界,但却又不能够增加太过过于真实的内容。

    比如在路上你会看见牲口或者什么精灵留下的大小便,如果你足够的无聊你甚至能够收集这些玩意到一起,然后让自家的精灵用技能炸屎玩。

    骑乘着单车奔腾在荒野上面,但如果你的单车坏了,那就是真的坏了,不会如同其他游戏一样,过一段时间按一下呼叫它又回来了。

    这些内容元素会给予玩家一种很强烈的代入跟沉浸感。

    可是也不能太逼真。

    比如说一个真实的世界中人是要睡觉、吃饭、喝水,拉便便,一开始玩家会感觉还挺有趣,但这种日常每天都要做的,变成了强迫式的,那玩家绝对就是另外一种感官了,所以这种东西是不能做成强迫式的,而是类似一种小互动让玩家自由选择的。

    “我马上要玩!!”

    郝仁想到了这里,立刻对孙佳丽说道。

    “??!!”

    小丫头一直和自家的弟弟逗着玩呢,听到自己的爸爸说玩东西,虽然说不知道你到底要玩啥,但是也下意识的举起了小手:“我也要玩!”

    “那就一起走吧。”

    想了想郝仁便抱起了小丫头。

    毕竟那款开放世界可是能够联机的,而且也是必须要联机的。

    毕竟精灵有很多是需要进行交换才能进行。