157 压榨

    理想条件下,易水就是拉着boss如同画圆一般,从最外围的大圆开始一圈一圈往里画,直至圆心……像是卷纸一样。

    49%……

    眼见一个长条技能袭来,易水连忙喊道:“盗贼躲!”

    他自己不可能再乱动,盗贼可以躲。

    两人同时吃技能,苍蓝之月可就奶不过来了。

    45%……

    40%……

    随着boss血量的缓缓下跌,大家的脸色竟然越发凝重起来。

    这个boss听起来简单,打起来也没有第一个boss那样惊心动魄。

    但是,它无形中就有一种强势的压迫感。

    而来源,就是大家视线中占据区域越来越大的红色区域。

    缓缓流动的如同岩浆般的地面,让大家都是暗自憋着一口气疯狂地压榨着自身的输出。

    这个boss没什么精妙的操作反应可言,考验的就是大家的硬功夫。

    这方面,萌新盗贼和游侠的输出手法就可见的差了不少。

    因为技能和平acd结束时间不同的原因,易水好几次看到他们用技能干扰了自己的平a。

    每隔一段时间少打一记平a,累积下来,也是个不得了的伤害。

    心愿稍微好一些,却也偶尔会有不协调的时候,可以说是做到了一个普通玩家所能做到的极限。

    一味地追求流畅的平a当然也不是绝对正确的选择,根据各自技能的不同,早用早cd的高输出技能,也会带来比单纯追求平a更多的输出。

    如何在各自cd不同的技能以及平a中找到一个平衡点,打出更多的伤害,才是更重要的事情。

    这种超越了当前游戏近乎五年的游戏理解,易水藏了私心,他没有在视频里做出解释。

    这种思路,普通人知道了和不知道几乎没区别。

    只有那些高手,才会收益。

    相对于那些顶尖的高手来说,易水的游戏天赋不算强大,而当前他累积的优势也不算多大。

    对那些高手来说,很多时候,可能就是只差了一个思路。

    有了正确的思路,他们可能很快就能追得上易水的脚步。

    这对于易水将来可能需要抢夺的一些唯一性奖励,是绝对不利的。

    35%……

    30%……

    27%……

    期间落了两次火雨技能,可能是因为有着心愿这种欧洲战神的存在,火雨都需要避其锋芒不敢给大家造成太多的麻烦。

    总之,火雨技能也没有给大家带来太多的麻烦。

    但是场地,已经接近一半了。

    而boss还没掉超过25%的血。

    有点难顶……

    易水观察了一下整片场地。

    越到后面,其实是越难打的。

    因为到了后面,连远程职业,也失去了躲避boss技能的空间。

    对于苍蓝之月治疗量的压榨,更是会到一个恐怖的境地。

    他们最后不一定是死在boss铺了一地的熔岩地形上,而是死在了boss原本那些看起来不起眼的各种小技能上。

    然而悲催的是,易水竟然找不到破局的办法。

    这个boss最讨厌的也正是在此,因为它不和玩家玩什么花里胡哨的东西,玩家也就没法和它玩花里胡哨的东西。

    输出不够,就是不够。

    当然,也可以说是团队的输出手法整体上的欠缺。

    毕竟除了易水,另外三个职业,都还有着不小的进步空间。

    这其中,也是能压榨地出来一些输出的。

    希望不要……

    易水不想看到这个boss成为了这三个输出职业练手法的木桩,太折磨人了~