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第434章 首部动漫的选择;《江湖传说》再破记录;

500万、亚军200万,季军100万。”

    “4-10名20万,11-50名10万,51-100名2万,101-500名5000元。”

    “如果有对比赛感兴趣的玩家,可以稍稍关注一下。”

    “另外想提醒大家的是:游戏的本质是娱乐,而不是看似丰厚的奖金,不要将太多的时间精力放在游戏上,多留心生活和工作,事业与未来。”

    “简而言之,游戏虽好,但不要被游戏玩了。”

    “暂时就只有这些,我要约上可爱的小苏苏一起去吃饭了,回头发照片给你们看,byebye!”

    ……

    简简单单的微博动态,配合521这个谐音日子,简直虾仁猪心。

    玩家们兴冲冲的点进来,然后整个人都不好了。

    “头一次知道521竟然还有这种谐音,枯了。”

    “特意挑好日子秀恩爱,是人否?”

    “我告诉你,就算没有女朋友,我也绝对不会把钱扔到游戏厅玩你的破游戏!!!”

    “楼上一起去真香吗?”

    “《江湖传说》营收6900万,超越《保卫边境》,电脑端能玩到的游戏越来越多了。”

    “而且还很便宜,同样的价格,主机端根本玩不到这么好的游戏呢。”

    “这还便宜呢?光买剧情就花了72块钱,买道具还得花钱,打通关大概要150左右。”

    “呵呵,主机端想玩到这么丰富的内容,起码得200块钱。”

    “其实道具也可以不买,只要多做做支线任务就行,把支线任务全做完,等级武学装备就都满级了。”

    “那太浪费时间了,而且我对支线剧情无感,就想通关看主线剧情。”

    “那就花钱买道具呗,反正要么花钱要么耗时间,没有第三条路。”

    “整体上比《保卫边境》好玩,剧情更加饱满。”

    “田老板都好久没做电脑游戏了,来一部呗?像是《江湖传说》这种就很好呀。”

    “说起来……田老板好像从来没有做过剧情向游戏。”

    “《精灵宝可梦》不是吗?”

    “那款游戏主要还是玩法上的创新吧?收集、对战、交换、培养……剧情感觉是次要的。”

    “我们说的是纯粹剧情向游戏啦,《保卫边境》的故事是保家卫国,《江湖传说》的故事是江湖侠义,这种类型的游戏,田老板还真从来没有做过。”

    “可能是不擅长吧,毕竟人无完人。”

    “还有他不擅长的游戏吗?我还以为他是全能呢。”

    ……

    剧情向游戏?

    说白了,就是角色扮演类型呗。

    只不过,这个时代还没有出现“角色扮演类”这种说法。

    玩家们对这种游戏的标签一般是:剧情游戏、小说游戏、电视剧游戏……反正挺形象的。

    田陌云也在考虑,自己做一款什么样的剧情向游戏……啊不是,角色扮演游戏比较合适。

    当然,他不是考虑自己做。

    而是在犹豫自己到底抄哪个比较合适?

    选择太多,是一件非常苦恼的事情,这种苦恼,那些灵感枯竭的同行们是不会明白的……