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第461章:铺天盖地

破防线的僵尸,喀吱——游戏视频画面在这里随之结束。

    看完这条游戏视频内容,游戏玩家们对于红星新游的了解程度进一步提升。

    “这开场的bgm有点儿可怕诶!”

    “那种像救命车号子的声音,有恐怖探险游戏的直视感。”

    “僵尸的吼叫声也让人有点儿憷憷的。”

    “感觉豌豆射手有点像合金里面的圆弹,这不过发射的工具不一样了。”

    “目测红星游戏的这款新游可玩性会很不错,植物库里有这么多种类植物可以搭配呀!”

    几家论坛聊天窗口的开放频道,开始出现了大量关于《植物》这款游戏的相关讨论……随着这段游戏视频的播放,短短几分钟的时间,评论数字已经突破了一万大关!

    与此同时。

    游离在这互联网上广泛战线的诸多网友们,都在日常的手指触击屏幕中阅览到相关内容。当他们日常打开会去浏览的斗音、飞手短视频软件打发时间时,一级页的首条视频推荐,就是《植物大战僵尸》的游戏视频

    这一刻,红星的推送能力和影响力,显得无处不在!

    但这并不是终点。

    此后,每隔半小时或一小时,红星游戏就会发布一些游戏相关短视频出来。

    一开始还是各种正经视频,后来就开始各种花活了,动画组是按照原始游戏素材,剪辑除了很多花火视频出来。

    比如,“僵尸的各种死法”:利用各种爆炸类植物,让僵尸瞬间连渣滓都不剩。

    再比如,配合着广场舞的动感旋律,屏幕上列成阵型的豌豆射手在一起前后摇摆

    这些不断释放而出的视频,在不断拉高游戏玩家对于这款红星新游期待值的同时,也在不断打响《植物》在游戏圈的名号。

    国内几家知名的游戏运营商们,凭借着从业多年的灵敏嗅觉意识到:一款竞争力极强的游戏又要出来挤占手游市场份额了!

    这新颖的游戏创意,让他们都有种想了解一下的冲动。

    看着红星厂的这种宣传力道,各游戏运营商们清楚,唯一能限制这款游戏火爆程度的,或许只剩下了游戏平衡性问题。因为如果游戏让玩家普遍感受到困难或容易,新玩家用户群的拓展就会变得困难。

    只是。

    考虑到红星游戏在制作《合金弹头》这款横板射击游戏时,据传用了小半年的时间、邀请了千人内测玩家以积累用户数据进行分析的谨慎,这样的问题也不可能存在了。

    这样的话。

    他们已经有预感,若保持这种高创意势头,未来,红星游戏未尝不能成长为顶级游戏公司,还是不用从国外代理授权的那种!

    在关于红星新游的消息纷纷呈呈、铺天盖地时,中午十二点。

    一则“众星晚八点半齐玩红星新游”的消息,呼啦啦的占据了热搜榜首!

    关于这条消息的起源,是张慧贤转发了红星游戏的围脖,然后在围脖上喊话沈南南、吉妍几个同学,相约晚上来试玩一下《植物大战僵尸》。

    尔后,就演变成了联合圈内诸多明星联合在红星游戏官网上的直播游戏活动。

    这里面,当然有红星厂在其中的一个居中联络了,但这就是红星游戏比起国内其他游戏运营商不一样的优势所在。

    其他游戏运营商找一个明星代言可能需要走一个繁琐的流程,但红星厂只要一个短信,就能轻易摇来一帮子人!

    论起明星代言,红星厂直接吊打其他一众游戏运营商们!

    别人都是一个个的请,红星厂要是真想打明星牌,直接可以甩出一打!