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第327章:父子俩的大年初一对话

    “呼~”

    满足了一下家长的好奇心之后,李南池上楼往床上一躺,看着绚烂的天花板。

    “难忘今宵,难忘今宵”

    门掩映着,楼下隐约传来“难忘今宵”的声音。

    这越来越不是一首歌,而成为一个标志:跨年夜里、该睡觉的标志。

    随手将手机扔到一旁,眼睛闭上。

    因为禁放鞭炮,市区里一片安静,李南池一觉直接干到近九点。

    要不是因为要去给爷爷送早茶,他可以干到十二点。

    送完早茶后,在桌子前边吃着早饭,李南池边拿出手机打开杭天泽发来的游戏玩家报告。

    在没有大规模宣传、上架后才围脖官宣的情况下,苹果和安卓端榜单数据上,上架后的一小时内装机量有共有二十七万。根据该时间段的评论分析发现:这期间很多人的下载,就是粉丝出于对李南池的支持。

    尔后,在五点之后,装机量出现了一个上扬的拐点。到八点时,两个端口的装机量一共达到了八十万。

    这一夜之间的装机量数据与那兔同名游戏类似,但从报告里根据评论内容情感分析的指向发现,上架的在五点之后,伴随着装机量的增长,评论内容多是来自于普通游戏玩家,而不再是粉丝支持的福利。

    这与那兔同名手游多是那兔粉的一路助力并不相似,一直在运营的那兔同名手游,在每次版本更新和新皮肤上线后,评论区总是第一时间被那兔粉占据,有时还会在交流大厅讨论那兔动漫更新的最新剧情。俨然这款游戏,都快被发展成第二个官方那兔社区了。

    现在,对评论的情感分析发现后,这些装机量的上涨,已经愈发形成“粉丝口碑传播——野生玩家加入——游戏论坛二次传播——口碑持续发酵”的滚动发酵趋势

    这份临时做出来给李南池过目的玩家反馈报告,为验证手游在玩家中的舆论反馈发展趋势,特意在应用商店评论区截取了玩家心态的变化历程:

    “那兔粉报道,红星游戏又出游戏了?”

    “和那兔手游一样的开机画面,红星收敛光芒。”

    “这红星游戏到底是不是池大的啊?”

    “诶,打鬼子?好像让我感兴趣了。”

    “嚯,这画面、音效和各类射击武器切换射击,五星好评啊!”

    “选择了easy模式,手残党也能打得稀里哗啦了。”

    “各种场景内容好丰富哈,画面渲染做得很细,爆炸和机关炮射速的声音听着让人很爽,鬼子惨叫音效好评”

    不同时段的评论,呈现出明显的口碑发酵趋势,这让李南池看到这些,会心的一笑。

    昨天晚上,李南池睡得可比游戏厂的一众员工要舒坦得多,这是因为他对的模式可玩性、场景丰富性都保持着充分的信心。

    在红星厂在推出首版里面,设计的地图场景就是各种粗暴的打鬼子打守关boss。第一关普通鬼子驻守阵地、竹楼、碉堡、城楼,第二关就有鬼子武士难度在一关关的往上叠加,游戏角色要蹚水翻山。在游戏角色上,也是一次性上线的六个,多样选择,肤色也有东西方人,参照二战同盟国主要五国军人漫化设