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第八十九章 EDC的引导BP

    lol各个位置的定义是什么?

    上野中射辅?

    不。

    系统显示的名称,只是给玩家做参考,既然设计出来了,就总得有个叫法。

    一个阵容真正需要的,其实是对抗、牵扯、团战三个方面,再细化成先手、反手、迂回、脱离、收割、推进、poke等等细致的分类。

    满足了所有要求,分路和选人怎么诡异都无所谓。

    法师走上近战走中,双人路换线速推,铁男日女包下,中辅保射手,以及后来的野核、辅助单吃一路这些看起来很奇怪却行之有效的战术,就是或有意或无意地触及到了本质。

    这些东西,肖凯都了解。

    其他人选择英雄,是看版本胜率和历史表现。

    肖凯选英雄,看的是契合度。

    各个方面的要素都达到,就可以拿。

    因此,edc教练cloth非常头疼。

    不针对上路,很难打。

    针对上路……

    又没办法从bp方面下手。

    第三局设计已经足够完美,封锁了所有常规路线,结果出现了一个披荆斩棘的诺手,硬生生砍开了一条新的途径。

    谁顶得住啊?

    “都说说自己的看法吧。”

    俗话说三个臭裨将赛过诸葛亮,实在想不到接下来要怎么布置的cloth干脆集思广益:“你们觉得,下一场比赛针对哪路好一些。”

    “我觉得应该多去针对上单。”厂长单手托着下巴沉吟片刻,提出建议。

    虽然研究出二级抓下套路,并在比赛中多次成功实施。

    但这项战术要建立在乌兹对线风格激进的基础上。

    roy其他位置没办法挑起大梁的时候,去下自然是一抓一个准,因为ad不追求极限优势,团战基本没得打。

    而最近的比赛,乌兹经常会拿自保强的英雄‘混场’,把节奏交给上单来带动,厂长几次gank的效果都不算太好。

    以第二场来说,猪妹拿到一血看起来不错。

    可是,时间呢?

    发育了整整七分钟,用第一个大招拿人头,很赚?

    并没有。

    把这么多时间精力放到其他位置,拿到的东西只会更多。

    不如变一下。

    一条路不通,那就换一条路试试,roy和edc交手这么多次想必也养成了惯性,不容易适应突然之间的改道。

    “我也觉得可以。”中单sout用磕磕绊绊的中文表示赞同。

    “抓上不错,咱们可以拿个大树,捆上就能留住,roy还不会有什么防备。”meiku站在英雄角度分析。

    每支队伍都有专属的特性。

    ic是乱斗,lgb是锄强扶弱,提到roy,大家想到的是四保一,提到edc,所有人都会下意识觉得上路是个孤儿。

    忽然发挥超自然力量,对‘孤儿’的双亲使用秽土转生还套上复活甲……

    应该能打对手个出其不意!

    “大树能配合的阵容也多,是个万金油,可以在选人的时候误导roy。”

    “对,想办法让他们拿脆皮上单,杀两次就废了。”

    “下路抢牛自保,不会出问题。”

    “中野可以……”

    “……”

    找到了准确的方向,休息室内人员你一言我一语地讨论了起来,很快设想出了一条清晰地阵容组合和后续战术链。

    内战幻神的