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第八十六章 三连斩,石像鬼

保持十分钟不到。

    最重要一点,其他上单的战斗力是逐步下滑,不会瞬间跌落谷底,即便失去了最适合发挥的环境,关键技能命中也有保底作用。

    而诺手能顶住伤害、触发血怒时堪称一霸,顶不住的时候连辅助都不如。

    “不过,大家都知道rampage是个很团队的上单选手。”

    娃娃简短地分析几句之后,话锋一转:“把所有人头都拿到手里,应该不是杀嗨了没收住,大概有自己的考虑。”

    “或许吧。”米力不是很赞成:“明显是一波大胜,但团战打完,roy双c没多少提升。”

    “rampage欺负mous欺负的很爽。”

    “其他人还是要缩塔。”

    “四一分推的时候,关键点是‘四’不是‘一’,正面四个人压不过去,边路战斗力再强也不敢过河道。”

    一面唱衰,并不是解说有什么偏见。

    要是双方英雄换一下,肖凯拿个兰博打成5-0,台上肯定会不遗余力地吹起来。

    诺克萨斯之手确实不好发挥。

    之前一波完美团,需求的要素太多,无论乌兹卖身骗技能还是厂长孤身进场导致脱节都可一而不可再。

    正常来说,双方就是对杀前排。

    诺手无论怎么出装,都不可能比熔渣打野刀加一身肉装,再来个石像鬼板甲的猪妹坚挺……

    等等!

    石像鬼板甲?

    娃娃、米力你一言我一语,rit也时不时插进来发表点不成熟的见解。

    说着说着,发现了个诡异的东西!

    诺手黑切之后,第二个大件竟然是把负极斗篷升级成了石像鬼板甲!

    这东西单挑没什么用,两千五百金币换了40护甲40魔抗,怎么算都是血本无归的买卖,但打团的时候附近有三名敌方英雄,双抗就会达到80点。

    还有一条主动:

    体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%,持续4秒。

    简单的说,四秒时间内血量翻倍。

    对坦克而言,这件装备必不可少,中后期在人群中开启石像鬼板甲,生命值可以达到七八千点。

    虽然增幅部分是‘假血’,持续时间结束就会消失,但本身生命值不会按比例下降。

    比如三千五百血的时候变成七千,被打到三千五,效果结束后还是满血状态!

    “诺手出这个装备,好像挺不错!”

    娃娃稍一思索,发现了亮点:“打团的时候,诺手有两个缺陷,一个是叠不出血怒,一个是坦度不够。”

    “来个石像鬼,坦度问题算解决了。”

    “而且大虫子开石像鬼板甲,大招只有提升没有负面影响,诺手r也是真实伤害,道理应该一样!”

    真实伤害,是除了无法选定、无敌之外的最高优先级,一切抗性、百分比减伤都是摆设。

    无论这个百分比减伤存在于什么英雄身上。

    “哎,还真是!”

    米力有了种恍然大明白的感觉:“上单等级装备本来就比打野领先不少,出个石像鬼剩下的全走肉装,诺手确实比猪妹能抗。”

    “只要不拖到六神,就没有太大的问题!”