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第五百九十一章、新颖昵称(37)

也是有用的;负面作用呗。

    越生气,棋下得质量就越差劲,慢慢地,就不假思索了;渐渐地,棋就漏洞百出了。

    很快,由胜负各半,就变成了胜率低了;胜率变低,心情就更焦急;越急于求胜,“技术动作”越容易变形。

    这第二个二十局棋,在第二周的周五晚上和周六一白天就下完了。

    李铁如正下得昏天黑地之间,忽然看到,自己不仅没有把降低的胜率打回来,反而已经降级到4d了!

    顿时把他气乐了,他发狠要再来一波十八连胜!

    这时他已经弄明白胜率这事了,二十局里面如果达到十八胜二负,就是百分之九十胜率。

    在4d的第一波二十局,如果达到百分之九十胜率,就能跳级晋升到6d!

    想一想他就觉得很激动,浑身充满了干劲和斗志。

    实则,他那时根本是过度渴求,而形成了执念;他本身已经精疲力竭,急需休息养精蓄锐,以待来日再战。

    可他正在兴头上,执意不回家休息,反而在九天网吧第一次包夜下棋了。

    包夜也叫通宵,不过有的网吧都不一样,大多数是晚上十点开始,到第二天早上7点结束,一般是五块钱。

    有的网吧因为电脑配置不同,收费可能更高一点,十元的也有。

    1994年9月1日,正在英国伦敦大学攻读认知心理学博士学位的波兰姑娘爱娃·帕斯科(evapascoe)在英国伦敦西区开设了世界上第一家网吧——cyberia。

    1996年5月,中国第一家网吧在上海诞生——“盖威特”。

    1995年之前上海的国内首家网吧3ct,模仿台湾和外国形式。价格大概20元/小时。

    1995年至1998年网吧的第一个发展高峰,网吧不光上网,开始成游戏场所。单机游戏为主,价格10到15元。

    1998年至2000年数量开始迅速膨胀,开始大规模的行业内竞争。管理放松,滋生了一些社会问题。

    2000年至2002年网吧开始接纳网络游戏用户。

    网吧大战后,出现连锁网吧。

    2002年6月,蓝极速事件引发政府对网吧加大监管力度。

    《互联网上网服务营业场所管理条例》的出台,网吧行业开始重新洗牌。

    2002年以后文化部出台连锁经营新规,网吧开始有序发展,但仍然存在诸多社会问题。

    网络游戏的飞速发展,催生了一个更大的网吧市场。

    2006年12月26日,上海第一家民营连锁网吧世众网络联盟正式成立。

    一般网吧分为3-5个区(普通大众区、贵宾区、对战区、包间、vip包房)。

    具体的网吧分为:普通区、对战区、卡座、vip包房、女士专区、游戏区、无烟区。

    网吧的分区要看网吧的类型和规模的。大网吧可以分的细,小网吧或者黑网吧根本就不考虑这么多。

    像承德市的大部分网吧都属于小网吧,九天网吧开始只有三四十台机器,分什么区啊?