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第五百四十三章、非典来袭(28)

作,大部份的时间都花在玩电脑上。

    除此之外,还有就是黄易与黄太太给我的深刻印象了。

    黄易与黄太太不仅没有名人的架子,还很平易近人且非常热情。你能相信吗?

    黄易其实是一个标准的电脑游戏玩家,而且还是高手中的高手。

    他任何类型游戏都玩,但还是较偏爱策略类,所有经典知名的游戏全逃不过他的手掌,从早期的三国志一代、ultima系列、starflight,到现在暗黑破坏神、异尘余生、魔法门系列等都一一破关,现在则正与魔法门之英雄无敌iii奋战中。

    一个游戏只要好玩、有创意就是好游戏!他缓缓道出多年玩游戏的心得。

    在他心中,一款游戏只要容易上手,然后又有深度,便是一款好游戏,值得一玩。

    黄易语重心长的指出:现在的游戏太多,选择太多,我们不能只靠做的是中文游戏,就一定可卖给讲中文的人;做游戏要有国际观,要比别人先走一步,不能老是跟在后面,用旧有的东西,那总有一天会被淘汰。与其做一百款中等游戏让人玩没两天就丢在一旁,还不如做一款市面上从没有过的顶级游戏,让人记得一辈子!最重要的是创意要大胆,然后看你如何包装这意念,包括画面、剧本、引擎缺一不可。

    黄易指着脑袋,说道:人最大的价值,就是这里,就看你如何去开发了!

    对于小说改成游戏难免会有变动的地方,凭著多年玩游戏的经验这点他倒看得很开;他觉得游戏和小说在本质上就不同,就像在破碎虚空小说中,传鹰与八师巴的打斗是根本不分胜负的,两人藉由精神交会,体验了一场生命的超时空之旅,窥得天地奥秘。

    这样一场戏,在游戏中就很不容易表现了,因为玩家都是扮演男主角,每个都想成为像传鹰那样的英雄人物,所以如果游戏中让传鹰赢了这场比试那也是无可厚非的。

    不管改编何种小说或漫画,程式应该不是想要如何把整个故事剧情交代完就算,最重要的是要如何把原本的精神表达出来。终归一句话,还是好玩有创意最重要!黄易笑著又强调了一次。

    对于破碎虚空这本小说,黄易显然情有独钟。

    他自己介绍,曾有许多人和我商量要将破碎虚空画成漫画,但我一直不愿意,怕被画差了;因为这本小说讲究的是意境,它是我的第一部小说,写时完全没考虑到读者是否会接受,完全是自娱,可能写作技巧与布局都没有现今成熟,不过却是最真诚的。

    他进一步指出破碎虚空乃是出自一首禅谒:明还日月,暗还虚空。

    黄易解释道:通常我们只看到发亮的星球,以为那才是宇宙的代表,其实虚空才是宇宙的真我,只有当虚空破碎时,我们才能超越宇宙脱茧而去。

    人物评价。

    曾经对武侠小说的痴迷达到了近乎疯狂的地步,现在久已不看武侠,主要是现在的武侠小说都有一种跟风从众的特性。