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第一千一百四十九章 《生化奇兵:无限》

    由ai控制,玩家不可操控的角色?

    听见杨晨的话,旁边的林佳一露出了一些惊讶的表情。

    “这不算是一个很好地想法吧?”林佳一朝着杨晨说道。

    星云游戏旗下的诸多游戏里面,这种ai类的角色其实也并不算少了。

    例如在早期的《使命召唤:现代战争》里面,其余的队友就是相当的给力。

    甚至在高难度的情况下,如果自己是菜鸟的话,靠着队友各种冲锋其实还是能够获胜的。

    而正是因为这种队友的特性,所欲《使命召唤:现代战争》中,里面的队友ai一直到现在为止都是玩家津津乐道的地方。

    但同样就如同说的一样,为什么诸多游戏的ai,都会设置成蠢萌蠢萌的?

    其最简单的一点,那就是让他们不要抢了玩家的风头。

    毕竟玩游戏的还是玩家,而玩家所扮演的也就是游戏里面的主角。

    如果ai队友能够直接把游戏打通关,那对于玩家来说的话,也不全是好的体验。

    这会让玩家感觉到一种有他没他都一样的感觉,甚至还有一种出戏的感觉。

    毕竟少了玩家控制的主角,似乎战斗起来反而更加轻松了,那为什么在游戏剧情上面,这些人反而需要主角来拯救他们呢?

    尽管这种问题就如同是在工地上面抬杠,但对于玩家来说的话,就是会像这样去想。

    只不过在《使命召唤:现代战争》中除了单线的游戏剧情外,更多的一个特点那就是聚焦在了其快节奏的巷战玩法上面。

    同样的设计在单线剧情上面,则是很少会开放这种由ai控制的角色。

    因为这是一种很吃力不讨好的模式。

    将ai做的好了,玩家会感觉ai抢了他的风头。

    ai没做好,做的很蠢,那玩家就不用说了。

    骂的肯定是他们游戏厂商。

    所以诸多游戏里面,都是要么淡化ai队友的实用与存在。

    例如在《最后生还者》里面,跟乔尔一同的艾莉虽然也有一些出色的表现,但更多的互动却并不是在战斗,而是简单的地形解谜上面。

    而如《新战神》这一类的游戏,则就是直接让玩家也能够控制阿特柔斯进行攻击,让玩家拥有一种参与感。

    又或者是如同《gta》那样的设计,给予各个主角明确的场地分工,同时能够让玩家进行各个切换。

    但关键的点还是要让玩家切换过去进行操作,或者是营造出一种没有玩家操作,那个角色就快要完蛋的紧迫感,从而加强玩家的一种代入沉浸感。

    这种情况下,要制作出一个让ai操纵的角色?

    而且从杨晨的说法上面,差不多又能够猜测到一些情况。

    那就是这个角色应该不是简简单单的一个花瓶,他肯定是在游戏里面可能会帮助到玩家的。

    听见林佳一的质疑,杨晨也是笑了笑,这一块方面他当然知道其中的主次。

    不可能真的让游戏里面的ai夺走了玩家的风头。

    看着跟前的林佳一,将桌子上的快乐水打开闷了一口,杨晨露